Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Riesenskelett Banditin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Riesenskelett Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon Riesenskelett Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Ballon Infernodrache
Knall
Koboldfass Ballon Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Magier Koboldfass Riesenskelett Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Ballon Riesenskelett Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Magier Koboldfass Ballon Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Banditin Elektromagier Infernodrache Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Koboldfass Riesenskelett Banditin
Magier
Ballon Riesenskelett Banditin
Koboldfass
Pfeile Ballon Riesenskelett Banditin
Ballon
Pfeile Magier Koboldfass Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Magier Koboldfass Ballon Banditin Elektromagier
Banditin
Pfeile Magier Koboldfass Ballon Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Ballon Riesenskelett Banditin
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Riesenskelett Banditin
Magier
Riesenskelett Banditin Elektromagier
Koboldfass
Ballon
Riesenskelett
Pfeile Magier Elektromagier
Banditin
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Magier Riesenskelett Banditin Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Infernodrache Banditin Elektromagier
Riesenskelett Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Banditin Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Banditin Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett Banditin Elektromagier
Infernodrache
Riesenskelett Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Riesenskelett Banditin
Pfeile Infernodrache Magier Elektromagier
Magier Riesenskelett Banditin Elektromagier
Magier Pfeile Elektromagier
Infernodrache Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Infernodrache
Magier Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Riesenskelett Banditin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Magier Pfeile Riesenskelett Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Magier Infernodrache
Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett Banditin Infernodrache
Pfeile Magier Elektromagier
Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett Elektromagier Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Magier Banditin
Magier
Elektromagier Riesenskelett Infernodrache
Pfeile Magier Riesenskelett Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Riesenskelett Banditin
Pfeile Riesenskelett
Magier Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Elektromagier
Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Infernodrache
Pfeile Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Elektromagier Banditin
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Banditin Elektromagier

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