Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Rammbock Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Rammbock Magier
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Rammbock
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Rammbock Magier
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Rammbock Magier
Gift
Barbaren Magier
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Magier
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Wut Void Rammbock Barbaren Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Barbarenfass Wut Void

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Wut Rammbock Magier Barbarenfass
Rammbock
Elitebarbaren Spiegel Barbarenfass
Magier
Elitebarbaren Wut
Spiegel
Rammbock Barbarenfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Rammbock Spiegel
Wut
Elitebarbaren Magier
Void

Verteidigungssynergien 1 2

Barbaren
Elitebarbaren
Magier
Rammbock
Magier
Elitebarbaren Barbarenfass
Spiegel
Barbarenfass
Barbarenfass
Spiegel Magier
Wut
Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Void
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Void
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Void
Barbaren Barbarenfass Void
Barbaren Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Barbarenfass
Barbaren Magier Barbarenfass
Magier
Barbaren Elitebarbaren Magier
Magier Barbaren Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Magier Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Barbaren
Barbaren Elitebarbaren
Magier Barbaren Elitebarbaren Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elitebarbaren Barbarenfass Void
Void Elitebarbaren Magier Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren
Magier
Barbaren Elitebarbaren Void
Barbaren Elitebarbaren
Void Barbaren Elitebarbaren Barbarenfass
Barbaren
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Void
Barbaren Elitebarbaren Magier
Magier Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Barbarenfass
Void Barbarenfass
Barbarenfass Void
Barbaren Barbarenfass Void
Magier Barbarenfass
Magier
Magier
Magier Barbarenfass
Void Magier
Elitebarbaren Void
Void Magier Barbarenfass
Void Magier
Elitebarbaren Barbarenfass Void
Barbarenfass Void
Elitebarbaren Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Void Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Void
Magier Void
Void
Barbaren Barbarenfass Void
Magier Barbarenfass
Void Magier Barbarenfass
Void Magier
Void Barbarenfass
Elitebarbaren Magier
Magier Void
Elitebarbaren Void
Void Magier
Void
Magier
Barbaren Barbarenfass Void
Magier
Barbarenfass
Void Magier
Magier
Void
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Void
Void Barbarenfass

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