Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Feuerball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Barbaren Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter
Rakete
Barbaren Walküre Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz
Walküre
Koboldfass Prinz Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Koboldfass
Walküre Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Kampfholz
Scharfrichter
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 12

Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Kampfholz
Prinz
Kampfholz Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Skelettarmee Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Prinz Scharfrichter Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Scharfrichter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Barbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Walküre Barbaren Skelettarmee Prinz Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Kampfholz Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Barbaren Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Barbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Barbaren Walküre Prinz Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Scharfrichter
Barbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Walküre Prinz Kampfholz
Scharfrichter Walküre Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Prinz Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Kampfholz
Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Walküre Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Prinz
Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter
Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Kampfholz
Prinz

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