Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Musketierin Schweinereiter
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Musketierin Walküre
Kampfholz
Kobolde Barbaren Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Barbaren Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Barbaren Musketierin Schweinereiter
Gift
Barbaren Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Musketierin Walküre Schweinereiter Frost Barbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Pfeile Musketierin Walküre

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Walküre
Pfeile
Schweinereiter Frost
Barbaren
Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Kobolde
Schweinereiter
Kobolde Pfeile Musketierin Walküre Frost Barbaren Rakete
Rakete
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Pfeile

Verteidigungssynergien 1 5

Kobolde
Musketierin Frost
Pfeile
Barbaren Walküre
Barbaren
Pfeile
Musketierin
Walküre Kobolde
Walküre
Musketierin Pfeile Frost
Schweinereiter
Rakete
Frost
Kobolde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Walküre
Barbaren Kobolde Musketierin Walküre
Barbaren Rakete Kobolde Musketierin Walküre Frost
Barbaren Kobolde Musketierin Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Rakete
Pfeile Frost Kobolde Musketierin Walküre
Musketierin Rakete Pfeile Frost
Rakete Pfeile Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Kobolde Musketierin
Kobolde Barbaren Musketierin Walküre
Kobolde Barbaren Walküre Pfeile Musketierin Frost
Pfeile Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre Rakete Frost
Walküre Rakete Kobolde Pfeile Barbaren Frost
Barbaren
Barbaren Rakete Frost
Barbaren Kobolde Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Kobolde Barbaren Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Frost Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Walküre Kobolde Pfeile Barbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Kobolde
Pfeile Musketierin Walküre Rakete
Barbaren Kobolde Musketierin Walküre Rakete
Walküre Rakete Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Pfeile Rakete Musketierin Frost
Rakete Kobolde Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Walküre
Rakete Frost Kobolde Barbaren Walküre
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Rakete Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Rakete Walküre
Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Kobolde Musketierin Walküre Rakete Frost
Pfeile Walküre Barbaren Musketierin Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Rakete Frost
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre Rakete Frost
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Rakete Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost
Pfeile
Rakete Kobolde Musketierin
Rakete Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Rakete
Rakete Musketierin
Pfeile Musketierin Rakete Frost
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Rakete
Pfeile Rakete Frost
Rakete
Rakete Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Musketierin
Rakete Pfeile
Rakete Musketierin
Rakete Pfeile Barbaren Musketierin
Pfeile Frost Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Rakete Musketierin Frost
Pfeile Musketierin Rakete
Rakete Pfeile Frost
Rakete Pfeile
Barbaren Musketierin Rakete Frost
Rakete Pfeile Musketierin
Frost
Pfeile
Musketierin Walküre Rakete
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile
Musketierin
Musketierin Rakete Frost
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Frost

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns