Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elektrogeist Elektroriese

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Drei Musketierinnen Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Drei Musketierinnen Hexe
Knall
Drei Musketierinnen Hexe
Barbarenfass
Barbaren Magier Drei Musketierinnen Hexe
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Drei Musketierinnen Hexe
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen Hexe
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen Hexe
Gift
Barbaren Magier Drei Musketierinnen Hexe
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Hexe
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Schweinereiter Frost Barbaren Riese Magier Hexe Rakete Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Schweinereiter Frost Barbaren Riese

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Frost Barbaren Riese Magier Rakete Drei Musketierinnen Hexe
Riese
Schweinereiter Magier Rakete Drei Musketierinnen Hexe
Magier
Schweinereiter Riese
Rakete
Schweinereiter Riese
Drei Musketierinnen
Schweinereiter Riese
Frost
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 0 1

Barbaren
Schweinereiter
Riese
Magier
Frost
Rakete
Drei Musketierinnen
Frost
Magier
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier
Barbaren Drei Musketierinnen Hexe
Barbaren Rakete Drei Musketierinnen Hexe Frost
Barbaren Drei Musketierinnen Hexe
Barbaren Rakete
Frost
Rakete Drei Musketierinnen Magier Frost Hexe
Rakete Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen Hexe
Barbaren
Barbaren Hexe Magier Frost
Drei Musketierinnen Magier Hexe
Barbaren Magier Rakete Drei Musketierinnen Frost Hexe
Magier Rakete Drei Musketierinnen Barbaren Frost Hexe
Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Rakete Drei Musketierinnen Frost
Barbaren Magier Drei Musketierinnen Hexe
Barbaren Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier Frost Hexe Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen
Magier Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe
Magier Rakete
Barbaren Rakete Hexe
Rakete Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen Hexe
Magier Rakete Drei Musketierinnen Frost Hexe
Rakete Barbaren Hexe
Barbaren
Rakete Frost Barbaren Hexe
Hexe Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Hexe
Rakete Barbaren
Barbaren Rakete Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier Barbaren Drei Musketierinnen Hexe
Barbaren Hexe Rakete Drei Musketierinnen Frost
Barbaren Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Frost
Rakete
Barbaren Rakete Frost
Magier Rakete
Magier Rakete Frost Hexe
Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Frost
Rakete Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen Frost
Rakete
Rakete Magier Drei Musketierinnen
Rakete Magier Hexe
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbaren
Frost Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe
Rakete Magier Frost Hexe
Magier Rakete
Rakete Frost
Rakete Magier
Barbaren Rakete Frost Hexe
Rakete Magier Drei Musketierinnen Hexe
Frost
Magier Rakete Drei Musketierinnen
Magier
Rakete
Drei Musketierinnen
Rakete Frost Hexe
Rakete Hexe
Rakete Frost Hexe

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