Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Megalakai Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Megalakai Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Megalakai Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Megalakai Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Megalakai Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Megalakai Walküre Magier Hexe
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Walküre Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megalakai
Barbaren
Lakaienhorde
Megalakai
Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Megalakai Magier Hexe
Magier
Walküre
Skelettarmee
Hexe
Walküre

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Walküre
Barbaren
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Megalakai
Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Walküre
Fledermäuse Megalakai Magier Hexe
Magier
Megalakai Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Barbaren Megalakai Magier
Hexe
Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Megalakai Walküre Magier
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Walküre Hexe
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Fledermäuse Megalakai Walküre
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Fledermäuse Megalakai Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Walküre
Fledermäuse Lakaienhorde Megalakai Magier Hexe
Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Walküre
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Megalakai Magier
Lakaienhorde Megalakai Fledermäuse Magier Hexe
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Megalakai Hexe
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Magier Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Megalakai Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Hexe Fledermäuse Barbaren Megalakai
Barbaren
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Megalakai Walküre Magier
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Megalakai Walküre Hexe
Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Fledermäuse Barbaren Megalakai Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Lakaienhorde Megalakai Skelettarmee
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Megalakai Walküre Hexe
Skelettarmee Barbaren Walküre
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Fledermäuse Lakaienhorde Megalakai Walküre
Fledermäuse Walküre Barbaren Lakaienhorde Megalakai Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Barbaren Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Fledermäuse Lakaienhorde Megalakai Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Magier
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Fledermäuse Lakaienhorde
Megalakai Magier
Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde
Magier
Barbaren Lakaienhorde
Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Megalakai Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Hexe
Fledermäuse Lakaienhorde Megalakai Magier Hexe
Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Hexe
Megalakai Magier Hexe
Lakaienhorde Megalakai Walküre Magier
Magier
Lakaienhorde Megalakai
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe

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