Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elektrodrache

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Friedhof
Knall
Koboldgang Infernoturm Friedhof
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Barbaren Infernoturm Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Infernoturm Friedhof
Pfeile
Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Barbaren Friedhof
Feuerball
Koboldgang Barbaren Infernoturm
Gift
Koboldgang Barbaren Infernoturm Friedhof
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Barbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Tornado Feuerball Barbaren Infernoturm Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 7 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tornado Friedhof Ritter
Ritter
Koboldgang Friedhof Knall Feuerball
Koboldgang
Ritter
Barbaren
Feuerball
Knall Tornado Friedhof Ritter
Infernoturm
Tornado
Knall Feuerball Friedhof
Friedhof
Knall Ritter Feuerball Tornado

Verteidigungssynergien 5 10

Knall
Feuerball Ritter Koboldgang Barbaren Infernoturm Tornado
Ritter
Koboldgang Infernoturm Knall Feuerball Tornado
Koboldgang
Ritter Infernoturm Knall Barbaren
Barbaren
Knall Koboldgang
Feuerball
Knall Tornado Ritter Infernoturm
Infernoturm
Ritter Koboldgang Knall Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Knall Ritter Infernoturm
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Barbaren Infernoturm Tornado Ritter
Barbaren Infernoturm Ritter Koboldgang
Barbaren Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Knall
Infernoturm Tornado Knall Koboldgang Feuerball
Knall Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Barbaren Infernoturm
Koboldgang Barbaren Knall Ritter Feuerball Tornado
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Tornado
Barbaren Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Barbaren Tornado
Barbaren Infernoturm Ritter Koboldgang
Barbaren Infernoturm Tornado Knall Koboldgang Feuerball
Barbaren Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Tornado
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Barbaren Tornado
Knall Tornado Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Infernoturm Tornado
Koboldgang Ritter Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbaren Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Barbaren Knall Ritter Infernoturm
Koboldgang Knall Ritter Barbaren Feuerball Infernoturm Tornado
Barbaren Infernoturm Ritter Koboldgang
Feuerball Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang Ritter Barbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Barbaren
Knall Ritter Barbaren Feuerball Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldgang Barbaren
Ritter Barbaren Infernoturm
Knall Barbaren Feuerball Tornado
Barbaren Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Barbaren Feuerball
Koboldgang Barbaren Infernoturm Knall Ritter Feuerball Tornado
Knall Barbaren Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Tornado
Feuerball
Ritter Barbaren Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Tornado
Tornado
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Knall Ritter Feuerball Tornado
Feuerball Knall Tornado
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Barbaren Feuerball
Knall Tornado Feuerball
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Tornado
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tornado
Knall Koboldgang Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado

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