Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Barbaren Magier
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Magier Bowler
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier Bowler
Gift
Barbaren Magier
Blitz
Magier Bowler
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Rakete Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Feuerball Schweinereiter Barbaren Magier Bowler Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kampfholz Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Feuerball Wut Kampfholz Barbaren Magier Rakete Bowler
Magier
Schweinereiter Wut
Rakete
Schweinereiter
Wut
Schweinereiter Magier
Bowler
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Bowler

Verteidigungssynergien 2 2

Barbaren
Feuerball
Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Wut
Bowler
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Bowler Magier Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Feuerball Magier Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Barbaren Rakete Bowler
Barbaren Bowler
Barbaren Feuerball Rakete Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Rakete Feuerball Magier
Rakete Bowler Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren
Barbaren Bowler
Barbaren Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Magier
Barbaren Bowler Feuerball Magier Rakete Kampfholz
Feuerball Magier Rakete Bowler Barbaren Kampfholz
Barbaren
Barbaren Rakete Feuerball Bowler Kampfholz
Barbaren Magier Feuerball Bowler
Feuerball Barbaren Magier Bowler Kampfholz
Magier Kampfholz Barbaren Feuerball Bowler
Barbaren
Magier Bowler Barbaren Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Bowler
Feuerball Magier Rakete Bowler Kampfholz
Barbaren Rakete Bowler Kampfholz
Rakete Bowler Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Bowler
Feuerball Magier Rakete
Rakete Barbaren Feuerball Bowler
Barbaren
Rakete Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren
Barbaren Bowler
Rakete Barbaren Feuerball Bowler Kampfholz
Barbaren Rakete Bowler Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball Bowler
Barbaren Feuerball Rakete Bowler Kampfholz
Bowler Barbaren Feuerball Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Rakete Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Magier Rakete Bowler Kampfholz
Feuerball Magier Rakete
Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Bowler
Feuerball Kampfholz Magier
Rakete Feuerball Bowler
Rakete Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Magier Rakete
Rakete Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Rakete
Feuerball Kampfholz
Rakete Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Magier Rakete Bowler Kampfholz
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Rakete Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Rakete Feuerball Bowler Kampfholz
Rakete Feuerball Magier
Rakete Bowler Kampfholz
Rakete Barbaren Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Bowler
Feuerball Kampfholz Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Magier
Rakete Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Feuerball Magier Rakete Kampfholz
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Barbaren Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Rakete Bowler
Kampfholz Feuerball Magier Bowler
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Bowler Kampfholz
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Bowler Kampfholz

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