Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Barbarenfass Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Barbaren Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Barbaren Friedhof
Kampfholz
Barbaren Friedhof
Erdbeben
Barbaren Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Barbaren Bowler Friedhof
Feuerball
Barbaren Bowler
Gift
Barbaren Phönix Friedhof
Blitz
Bowler Phönix
Rakete
Barbaren Bowler Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Gift Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Tornado Gift Phönix Barbaren Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Wut Tornado Gift

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Barbarenfass
Friedhof Tornado Bowler
Wut
Phönix
Tornado
Barbarenfass Gift Bowler Friedhof
Gift
Friedhof Tornado Bowler
Bowler
Friedhof Barbarenfass Tornado Gift
Phönix
Wut Friedhof
Friedhof
Barbarenfass Gift Bowler Tornado Phönix

Verteidigungssynergien 1 4

Barbaren
Barbarenfass
Tornado Gift Bowler
Wut
Tornado
Bowler Barbarenfass Gift
Gift
Barbarenfass Tornado
Bowler
Tornado Barbarenfass
Phönix
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Barbarenfass
Barbaren Phönix
Barbaren Tornado Bowler
Barbaren Bowler Phönix
Barbaren Barbarenfass Tornado Gift Bowler
Barbarenfass Tornado Bowler
Tornado Gift Phönix
Bowler Barbaren Barbarenfass Gift Phönix
Barbaren Tornado Phönix
Tornado Barbaren Barbarenfass Bowler Phönix
Barbaren Gift Barbarenfass Tornado Bowler
Tornado Gift Phönix
Barbaren Bowler
Bowler Barbaren Barbarenfass Tornado Gift
Barbaren Phönix
Barbaren Tornado Bowler
Barbaren Tornado Gift Bowler
Barbaren Barbarenfass Tornado Bowler
Barbarenfass Tornado Gift Barbaren Bowler
Barbaren Tornado Phönix
Bowler Barbaren Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenfass Bowler
Gift Barbarenfass Bowler Phönix
Barbaren Bowler
Bowler Barbaren Barbarenfass Tornado Phönix
Barbaren Bowler Phönix
Gift Tornado
Barbaren Bowler Phönix
Barbaren Phönix
Barbaren Barbarenfass Tornado Gift Phönix
Barbaren Phönix
Barbaren Bowler Phönix
Barbaren Tornado Gift Bowler Phönix
Barbaren Bowler
Barbaren Bowler
Barbaren Phönix Barbarenfass Tornado Gift Bowler
Gift Bowler Barbaren Barbarenfass Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass Tornado Bowler
Barbarenfass Gift
Barbaren Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Bowler
Gift Tornado
Tornado Gift Bowler
Gift Barbarenfass Tornado Bowler
Gift Tornado
Tornado Gift Bowler
Gift Barbarenfass Tornado Bowler
Gift Tornado
Gift Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Bowler
Barbarenfass Gift Bowler
Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Gift Bowler
Barbarenfass Tornado Gift Bowler
Gift Bowler
Tornado Gift
Tornado Bowler
Barbaren Barbarenfass Gift
Tornado Gift Barbarenfass Bowler
Gift Barbarenfass Tornado Bowler
Tornado Gift Bowler
Gift Barbarenfass Tornado
Gift Tornado
Gift
Bowler
Gift
Gift
Gift Bowler
Barbaren Barbarenfass
Gift Tornado
Barbarenfass
Gift Bowler
Gift Bowler
Tornado Gift
Tornado Gift Bowler
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado Bowler

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