Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Barbarenhütte
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Barbarenhütte
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Barbarenhütte
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte Drachenbaby
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte
Blitz
Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerball Drachenbaby Gift Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Feuerball Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Barbarenhütte Drachenbaby
Barbaren
Lakaienhorde
Barbarenhütte
Feuerball
Drachenbaby
Barbarenhütte
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Barbarenhütte Gift Blitz
Gift
Drachenbaby
Blitz
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Barbaren Barbarenhütte
Barbaren
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Barbarenhütte
Feuerball
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenhütte
Gift
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blitz Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte Koboldgang
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte Blitz
Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte Koboldgang
Blitz Barbaren Feuerball Gift
Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Blitz Koboldgang Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby Gift
Barbarenhütte Blitz Barbaren Feuerball Drachenbaby Gift
Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte Koboldgang
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Gift Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby Gift
Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte Koboldgang Feuerball Blitz
Feuerball Barbarenhütte Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Barbaren Barbarenhütte Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte Koboldgang Feuerball Blitz
Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte Koboldgang Feuerball Gift
Feuerball Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte Drachenbaby
Drachenbaby Gift Barbaren Feuerball Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Barbarenhütte Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Drachenbaby Blitz
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte Blitz
Koboldgang Blitz Barbaren Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Koboldgang Lakaienhorde
Feuerball Gift Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte Blitz
Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte
Lakaienhorde Blitz Barbaren Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte
Barbaren Lakaienhorde
Blitz Barbaren Feuerball Gift
Barbaren Blitz Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby Gift Blitz
Gift Barbaren Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Blitz Lakaienhorde Barbarenhütte Drachenbaby
Feuerball Gift Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby Gift
Blitz Barbaren Feuerball Barbarenhütte Gift
Feuerball Gift Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Gift Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Feuerball Gift Barbarenhütte Drachenbaby Blitz
Feuerball Gift Blitz
Blitz Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Gift
Gift Blitz Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Gift Blitz Drachenbaby
Gift Blitz Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Gift
Blitz Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby Gift
Blitz Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby Gift
Blitz Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby Gift
Blitz Feuerball Gift
Lakaienhorde Blitz
Blitz Feuerball Drachenbaby Gift
Blitz Feuerball Drachenbaby Gift
Blitz Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Gift
Blitz Feuerball Gift
Blitz
Blitz Barbaren Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby Gift
Gift Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball Gift Drachenbaby Blitz
Feuerball Blitz Drachenbaby Gift
Feuerball Gift Blitz Drachenbaby
Gift Blitz Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Feuerball Gift
Blitz Lakaienhorde Feuerball
Gift Blitz Lakaienhorde Feuerball
Blitz Lakaienhorde Feuerball Gift
Lakaienhorde
Feuerball Gift Blitz
Lakaienhorde Blitz Koboldgang Barbaren Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Gift Blitz Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Gift Blitz Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Gift Blitz
Blitz Feuerball Gift
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Gift Blitz
Feuerball Gift Blitz
Gift Blitz Feuerball Drachenbaby

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