Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Barbarenhütte Elixiersammler Bowler Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Koboldhütte
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenhütte Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Koboldhütte Barbarenhütte
Erdbeben
Koboldhütte Barbarenhütte Elixiersammler
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldhütte Bowler Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Koboldhütte Barbarenhütte Elixiersammler Bowler Magieschütze
Gift
Koboldhütte Barbarenhütte Elixiersammler Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Barbarenhütte Elixiersammler Bowler Magieschütze
Rakete
Koboldhütte Barbarenhütte Elixiersammler Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bowler Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Bowler Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Königsgeist Feuerball Magieschütze Koboldhütte Bowler Barbarenhütte Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Königsgeist Feuerball Magieschütze

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte
Barbarenhütte Bowler Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Barbarenhütte
Koboldhütte Königsgeist Magieschütze
Elixiersammler
Bowler
Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Bowler Magieschütze
Königsgeist
Koboldhütte Barbarenhütte Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Bowler Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerball
Kampfholz Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Feuerball Barbarenhütte Bowler Königsgeist
Barbarenhütte
Feuerball Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Elixiersammler
Bowler
Kampfholz Koboldhütte
Kampfholz
Feuerball Bowler Barbarenhütte Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Koboldhütte Kampfholz
Magieschütze
Barbarenhütte Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Bowler Feuerball Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Barbarenhütte Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Barbarenhütte Bowler
Koboldhütte Barbarenhütte Bowler
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Bowler Feuerball Kampfholz Magieschütze
Barbarenhütte Koboldhütte
Bowler Königsgeist
Feuerball Koboldhütte Bowler Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Magieschütze
Koboldhütte Barbarenhütte Bowler Feuerball Kampfholz
Feuerball Barbarenhütte Bowler Koboldhütte Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Barbarenhütte Koboldhütte
Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte Bowler Kampfholz
Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte Bowler
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Bowler Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Kampfholz Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Bowler Königsgeist Magieschütze
Barbarenhütte Koboldhütte
Bowler Königsgeist Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte Bowler Königsgeist
Feuerball Bowler Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Koboldhütte Barbarenhütte Bowler Kampfholz
Bowler Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Koboldhütte Bowler
Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Bowler
Barbarenhütte
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte Bowler
Feuerball Bowler Kampfholz
Bowler Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Barbarenhütte Bowler Magieschütze
Koboldhütte Feuerball Barbarenhütte Bowler Kampfholz Magieschütze
Bowler Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Barbarenhütte Kampfholz Königsgeist
Feuerball Bowler Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Barbarenhütte Bowler Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Bowler Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerball Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerball Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Bowler Kampfholz
Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Kampfholz Bowler Königsgeist Magieschütze
Feuerball Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bowler
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Bowler Magieschütze
Kampfholz Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball
Feuerball Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Bowler Kampfholz Königsgeist Magieschütze

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