Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Zappys Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Friedhof Funki Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Hexe Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Ballon Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Ballon
Blitz
Infernoturm Magier Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Holzfäller Infernoturm Magier Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Klonzauber Holzfäller Infernoturm

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Magier
Ballon Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Ballon Riesenskelett Hexe Holzfäller
Hexe
Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Ballon
Klonzauber Holzfäller Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Magier Hexe Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 9

Infernoturm
Skelettarmee Holzfäller
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Magier Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Hexe
Riesenskelett Holzfäller
Ballon
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Holzfäller
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Holzfäller Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee Hexe Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Hexe Magier Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Magier Hexe Riesenskelett
Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Magier Infernoturm Skelettarmee Hexe Holzfäller
Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Magier Hexe Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Infernoturm Hexe Riesenskelett
Magier Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Infernoturm Hexe
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee Hexe Holzfäller
Magier Hexe
Skelettarmee Infernoturm Hexe Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee Holzfäller
Riesenskelett Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Infernoturm Hexe Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm Magier Hexe Holzfäller
Magier Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Holzfäller
Magier
Magier
Magier Hexe
Magier
Magier
Magier Hexe
Riesenskelett
Magier
Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Riesenskelett
Magier
Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Magier Holzfäller
Magier
Riesenskelett
Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett

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