Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Königsriese Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Walküre Drachenbaby Gift Elektromagier Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Gift Prinz Elektromagier
Königsriese
Gift Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Prinz Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Königsriese Walküre Gift Prinz Elektromagier
Gift
Königsriese Ritter Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Ritter Drachenbaby Gift Elektromagier
Elektromagier
Ritter Königsriese Walküre Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby Gift
Königsriese
Walküre
Drachenbaby Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Walküre Prinz
Gift
Ritter Elektromagier
Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee Gift Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Gift Prinz
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Gift
Walküre Drachenbaby Gift Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Gift Elektromagier Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Gift Elektromagier
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift Prinz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee Gift Prinz Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Gift Ritter Elektromagier
Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Ritter Drachenbaby Gift Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Walküre Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Ritter Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Gift Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Elektromagier Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift Prinz
Skelettarmee
Ritter Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Gift Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Ritter Walküre Drachenbaby Gift Prinz
Walküre Gift Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift
Ritter Walküre Gift Prinz
Gift Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift
Gift Prinz Elektromagier
Gift Ritter Walküre Prinz Elektromagier
Gift Drachenbaby
Gift Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Prinz
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift Prinz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Prinz
Gift
Prinz
Drachenbaby Gift
Gift Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift Prinz
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift
Gift Elektromagier
Prinz
Gift
Elektromagier Skelettarmee Prinz
Gift Drachenbaby Elektromagier
Gift Ritter Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier
Drachenbaby Gift
Gift
Prinz
Drachenbaby Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Drachenbaby Prinz Elektromagier

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