Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Megalakai Drachenbaby Hexe Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Grabstein Megalakai Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Grabstein Hexe Prinz
Barbarenfass
Grabstein Hexe
Kampfholz
Grabstein Hexe Prinz
Erdbeben
Grabstein Hexe
Pfeile
Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Grabstein Megalakai Drachenbaby Hexe
Gift
Grabstein Megalakai Hexe
Blitz
Grabstein Megalakai Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Megalakai Drachenbaby Prinz Golem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Megalakai Tunnelgräber Drachenbaby Hexe Prinz Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Grabstein Megalakai Tunnelgräber Drachenbaby

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Megalakai
Golem Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Golem Megalakai Hexe Prinz Blitz Tunnelgräber
Hexe
Drachenbaby Prinz Golem Tunnelgräber
Prinz
Drachenbaby Hexe Blitz Golem Tunnelgräber
Blitz
Golem Drachenbaby Prinz
Golem
Megalakai Drachenbaby Blitz Hexe Prinz
Tunnelgräber
Megalakai Drachenbaby Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Grabstein
Megalakai Drachenbaby Prinz
Megalakai
Grabstein Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Drachenbaby
Grabstein Megalakai Hexe Prinz
Hexe
Megalakai Drachenbaby Prinz
Prinz
Grabstein Drachenbaby Hexe
Blitz
Golem
Tunnelgräber
Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Grabstein Megalakai Drachenbaby
Grabstein Megalakai Hexe Prinz
Hexe Prinz Grabstein Megalakai Blitz
Hexe Prinz Grabstein Megalakai
Blitz Grabstein Prinz
Megalakai Drachenbaby
Megalakai Blitz Grabstein Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Hexe Grabstein Prinz
Prinz Tunnelgräber
Hexe Grabstein Megalakai Drachenbaby
Megalakai Drachenbaby Hexe
Grabstein Prinz Hexe Blitz
Grabstein Megalakai Drachenbaby Hexe Prinz
Grabstein Prinz
Prinz Blitz
Grabstein Hexe Prinz
Grabstein Megalakai Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe Grabstein Megalakai
Prinz
Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Hexe Prinz
Megalakai Drachenbaby Prinz Blitz Tunnelgräber
Grabstein Hexe Prinz Blitz
Prinz Blitz
Grabstein Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe
Prinz Grabstein Megalakai Hexe Blitz
Prinz
Blitz Grabstein Megalakai Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Grabstein Megalakai
Grabstein Megalakai Hexe Prinz
Blitz Prinz
Prinz Blitz Grabstein Hexe
Drachenbaby Hexe
Grabstein Hexe Megalakai Drachenbaby Prinz Blitz
Megalakai Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz Prinz
Drachenbaby
Megalakai Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Blitz
Tunnelgräber Blitz
Blitz Prinz
Blitz Tunnelgräber Prinz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Prinz
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Megalakai Drachenbaby Prinz
Blitz Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Blitz Drachenbaby Prinz
Blitz
Prinz Blitz
Blitz Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Megalakai Hexe
Tunnelgräber Drachenbaby Hexe Blitz
Blitz Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Megalakai Hexe
Blitz Megalakai
Blitz Tunnelgräber
Blitz
Prinz
Blitz
Blitz Grabstein Hexe Prinz
Blitz Megalakai Drachenbaby Hexe
Blitz Tunnelgräber Megalakai Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Blitz
Blitz
Megalakai Prinz
Drachenbaby Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber

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