Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drachenbaby Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Koboldfass Wächter Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Wächter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Wächter Drachenbaby Hexe Holzfäller
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Hexe Holzfäller
Gift
Wächter Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Wächter Drachenbaby Gift Holzfäller Riese Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Wächter Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Riese
Koboldfass Gift Blitz Wächter Drachenbaby Hexe Holzfäller
Koboldfass
Riese Wächter Drachenbaby Holzfäller
Wächter
Riese Koboldfass Holzfäller
Drachenbaby
Riese Koboldfass Gift Hexe Blitz Holzfäller
Gift
Riese Drachenbaby
Hexe
Riese Drachenbaby Holzfäller
Blitz
Riese Drachenbaby
Holzfäller
Riese Koboldfass Wächter Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Riese
Koboldfass
Wächter
Drachenbaby Gift Hexe Holzfäller
Drachenbaby
Wächter Hexe Holzfäller
Gift
Wächter
Hexe
Wächter Drachenbaby Holzfäller
Blitz
Holzfäller
Wächter Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Drachenbaby
Holzfäller Hexe
Hexe Holzfäller Blitz
Hexe Holzfäller Wächter
Blitz Gift Holzfäller
Wächter Drachenbaby Holzfäller
Blitz Drachenbaby Gift Hexe
Blitz Drachenbaby Gift
Hexe Holzfäller
Wächter Holzfäller
Wächter Gift Hexe Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Gift Hexe
Holzfäller Wächter Hexe Blitz
Wächter Drachenbaby Gift Hexe Holzfäller
Holzfäller
Blitz Holzfäller
Gift Hexe Holzfäller
Wächter Drachenbaby Hexe Holzfäller
Drachenbaby Gift Hexe Wächter Holzfäller
Holzfäller
Wächter Drachenbaby Gift Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Hexe
Gift Drachenbaby Blitz Holzfäller
Wächter Holzfäller Hexe Blitz
Wächter Blitz Holzfäller
Wächter Hexe Holzfäller
Gift Drachenbaby Hexe
Wächter Hexe Blitz Holzfäller
Holzfäller
Blitz Drachenbaby Gift Hexe
Hexe Wächter
Wächter Hexe Holzfäller
Blitz Wächter Gift
Blitz Wächter Hexe Holzfäller
Drachenbaby Hexe
Wächter Hexe Drachenbaby Gift Blitz Holzfäller
Gift Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Wächter Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Gift
Blitz Wächter Gift
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby Blitz
Gift Blitz
Blitz Wächter Gift Holzfäller
Gift Blitz
Gift Blitz Drachenbaby
Gift Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Gift
Blitz Drachenbaby Gift
Blitz Drachenbaby Gift Hexe
Blitz Drachenbaby Gift
Blitz Gift
Blitz
Blitz Drachenbaby Gift
Blitz Drachenbaby Gift Hexe
Blitz Drachenbaby Gift
Blitz Gift
Blitz
Blitz Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Hexe
Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Blitz
Blitz Drachenbaby Gift Hexe
Gift Blitz Drachenbaby
Gift Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Wächter Gift Hexe
Blitz
Gift Blitz
Blitz Gift
Gift Blitz
Blitz Wächter Hexe
Gift Blitz Drachenbaby Hexe
Gift Blitz Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Gift Blitz
Blitz Gift
Wächter Drachenbaby Gift Hexe Blitz
Gift Hexe Blitz
Gift Blitz Drachenbaby Hexe

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