Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Frost Elektromagier Infernodrache Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Pfeile Frost Elektromagier

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Spiegel Frost Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Megaritter
Spiegel
Pfeile Frost
Frost
Pfeile Spiegel
Hexe
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Spiegel Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Spiegel
Pfeile Elektromagier Infernodrache Megaritter
Frost
Elektromagier Megaritter
Hexe
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Spiegel Frost Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Spiegel Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Spiegel Frost Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Elitebarbaren Frost Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Hexe Infernodrache Elektromagier Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Megaritter
Pfeile Frost Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile Frost Hexe
Pfeile Elektromagier Megaritter
Hexe Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Pfeile Frost Megaritter
Pfeile Infernodrache Hexe Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Frost Hexe Elektromagier
Megaritter Pfeile Frost Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Frost Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Pfeile Frost Hexe Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Infernodrache Megaritter
Pfeile Frost Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Frost Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Frost Infernodrache
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Frost Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Frost
Pfeile
Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile Frost
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Frost Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Frost Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Frost
Pfeile
Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Frost Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Frost Hexe Elektromagier Megaritter

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