Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Scharfrichter Funki
Kampfholz
Elixiergolem Funki
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki
Blitz
Kampfheilerin Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki
Rakete
Kampfheilerin Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Scharfrichter Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Magier

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Elixiergolem Kampfheilerin Megaritter
Elixiergolem
Kampfheilerin Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Scharfrichter Pfeile Funki
Magier
Elixiergolem Funki Megaritter
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter
Kampfheilerin Elixiergolem Elektrodrache Megaritter
Funki
Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Megaritter Kampfheilerin Funki
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Scharfrichter Funki
Magier
Megaritter
Elektrodrache
Kampfheilerin
Scharfrichter
Kampfheilerin Megaritter
Funki
Pfeile Kampfheilerin
Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki
Funki Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Funki Megaritter Elektrodrache Scharfrichter
Funki Elektrodrache Megaritter
Pfeile Kampfheilerin Funki Megaritter
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache Funki Megaritter
Funki
Kampfheilerin Funki Megaritter
Scharfrichter Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Pfeile Scharfrichter Magier Elektrodrache
Funki Megaritter Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Magier Scharfrichter Funki Megaritter Pfeile Elektrodrache
Funki Megaritter
Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Megaritter Kampfheilerin Magier Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Funki
Magier Megaritter Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin Funki
Pfeile Kampfheilerin Magier Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Megaritter Kampfheilerin Elektrodrache Funki
Megaritter Kampfheilerin Funki
Kampfheilerin Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter Elektrodrache
Funki Kampfheilerin
Megaritter Kampfheilerin Funki
Elektrodrache Megaritter Funki
Funki
Megaritter Elektrodrache Funki
Megaritter Pfeile
Megaritter Magier Scharfrichter Funki
Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki Megaritter
Elektrodrache Funki Kampfheilerin Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Kampfheilerin Magier Elektrodrache Funki
Pfeile
Megaritter
Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache Funki
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Elektrodrache Funki
Pfeile Funki
Magier Scharfrichter Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter Elektrodrache
Pfeile Magier Scharfrichter Funki
Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Magier Elektrodrache
Elektrodrache Funki
Pfeile Magier Elektrodrache Funki
Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Funki
Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki
Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Magier Elektrodrache Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki
Pfeile Magier Elektrodrache Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki
Elektrodrache Magier
Funki
Pfeile Magier Elektrodrache Funki Megaritter
Pfeile Elektrodrache Funki
Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile
Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Funki
Elektrodrache Scharfrichter Funki Megaritter
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Magier Elektrodrache Funki Megaritter

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