Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Mauerbrecher
Barbarenfass
Magier Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Magier Mauerbrecher P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Magier Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Pfeile Void Tunnelgräber Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Mauerbrecher Pfeile Void

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Void P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Spiegel
Pfeile Tunnelgräber Mauerbrecher
Mauerbrecher
Tunnelgräber Pfeile Spiegel Elektromagier
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magier
Tunnelgräber
Spiegel Mauerbrecher Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Spiegel Void P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Spiegel
Pfeile Elektromagier
Mauerbrecher
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Magier Spiegel P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Void
Pfeile Void P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier Pfeile Magier Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Void Elektromagier
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elektromagier P.E.K.K.A.
Pfeile Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Void Tunnelgräber
Pfeile Void
Magier Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Void Tunnelgräber Magier
Void Elektromagier
Void Tunnelgräber Pfeile Magier Elektromagier
Void Pfeile Magier
Void Tunnelgräber
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Void Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Void
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Magier
Pfeile Void Tunnelgräber Magier Elektromagier
Void Pfeile Magier Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Void
Void
Void Pfeile Magier Tunnelgräber
Void Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier Void
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Void Tunnelgräber Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Void Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Void Elektromagier
Void Tunnelgräber Elektromagier

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