Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Elektromagier Infernoturm Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Hexe Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Pfeile Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Walküre Infernoturm
Walküre
Pfeile Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Walküre
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Hexe Widderreiterin Walküre Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Pfeile Widderreiterin
Pfeile Infernoturm Hexe Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Pfeile Hexe Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Pfeile Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Elektromagier Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Walküre Infernoturm Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektromagier Walküre
Pfeile Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier

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