Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Flugmaschine Kleiner Prinz
Knall
Flugmaschine Infernoturm Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Flugmaschine Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Flugmaschine Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Flugmaschine Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kleiner Prinz Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Gift Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Kleiner Prinz Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz
Walküre
Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Flugmaschine
Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm
Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Flugmaschine Gift Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Dunkler Prinz
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 18

Pfeile
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Walküre
Pfeile Flugmaschine Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Flugmaschine
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine Infernoturm Gift Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Gift Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Gift
Pfeile Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Flugmaschine Gift Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Flugmaschine Infernoturm Gift Elektromagier
Infernoturm
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Gift Elektromagier Pfeile Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Infernoturm Flugmaschine Gift Elektromagier
Infernoturm Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Pfeile Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Pfeile Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Pfeile Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Gift Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Infernoturm Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Flugmaschine Gift Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Walküre Flugmaschine
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Gift Flugmaschine Elektromagier
Dunkler Prinz Walküre Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Walküre Flugmaschine Infernoturm Dunkler Prinz Gift
Infernoturm
Walküre Flugmaschine Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz Walküre Infernoturm
Walküre Flugmaschine
Infernoturm Elektromagier Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Gift Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Gift Flugmaschine Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Gift Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Gift
Pfeile Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Gift
Gift Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Gift Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Gift
Pfeile Gift Flugmaschine
Pfeile Gift Flugmaschine
Gift Elektromagier
Gift Pfeile Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Pfeile Flugmaschine Gift
Pfeile Flugmaschine Gift
Pfeile Flugmaschine Gift
Pfeile Flugmaschine Gift
Pfeile Gift
Pfeile Flugmaschine Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Pfeile Walküre Flugmaschine Gift Kleiner Prinz
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Flugmaschine Gift
Pfeile Gift Walküre Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Gift Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Flugmaschine Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Flugmaschine Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Elektromagier Flugmaschine Dunkler Prinz
Gift Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Pfeile
Gift Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Gift
Pfeile Gift
Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine Gift Elektromagier
Flugmaschine Gift Elektromagier
Gift Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz

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