Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Koboldfass Infernodrache Holzfäller
Knall
Grabstein Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Grabstein Magier Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Grabstein Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Grabstein Koboldfass
Pfeile
Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Grabstein Magier Koboldfass Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Grabstein Magier Elektromagier
Blitz
Grabstein Magier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Koboldfass Elektromagier Infernodrache Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Grabstein Koboldfass Elektromagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Holzfäller Megaritter
Grabstein
Magier
Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Pfeile Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Pfeile Magier Koboldfass Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Magier Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Grabstein Holzfäller
Grabstein
Pfeile Magier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier
Grabstein Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Elektromagier
Grabstein Magier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Grabstein Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Pfeile Grabstein Magier Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Magier Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Grabstein Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Grabstein Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Grabstein Elektromagier Megaritter
Pfeile Grabstein Holzfäller Megaritter
Pfeile Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile Grabstein Magier
Pfeile Elektromagier Megaritter
Infernodrache Grabstein Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Pfeile Grabstein Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Infernodrache Magier Elektromagier
Grabstein Holzfäller Megaritter Magier Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Grabstein Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Grabstein Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Grabstein Elektromagier Holzfäller
Pfeile Grabstein Megaritter Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Grabstein Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Megaritter Pfeile Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Grabstein Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Grabstein Holzfäller Megaritter Elektromagier
Holzfäller Megaritter Elektromagier
Grabstein Infernodrache Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Grabstein Elektromagier Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Megaritter Grabstein Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Megaritter Grabstein Holzfäller
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Grabstein Magier Holzfäller
Magier Megaritter
Grabstein Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Pfeile Megaritter Magier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Grabstein
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter

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