Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Ballon Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Grabstein Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Grabstein Magier Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Grabstein Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Magier Ballon Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Grabstein Magier Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Grabstein Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Grabstein Magier Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Elektromagier Infernodrache Holzfäller Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Grabstein Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Riesenskelett Holzfäller
Grabstein
Magier
Ballon Riesenskelett Holzfäller
Ballon
Pfeile Holzfäller Magier Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Ballon Riesenskelett Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Ballon Pfeile Magier Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Grabstein Riesenskelett Holzfäller
Grabstein
Pfeile Magier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier
Grabstein Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Ballon
Riesenskelett
Pfeile Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Grabstein Magier Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Grabstein Elektromagier
Holzfäller
Pfeile Grabstein Magier Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Magier Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Grabstein Elektromagier
Holzfäller Grabstein Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Grabstein Elektromagier
Pfeile Grabstein Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Pfeile Grabstein Magier
Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Infernodrache Grabstein Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Grabstein Magier Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Infernodrache Magier Elektromagier
Grabstein Holzfäller Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier Pfeile Grabstein Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Grabstein Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Pfeile Grabstein Elektromagier Holzfäller
Pfeile Grabstein Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Grabstein Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Pfeile Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Grabstein Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Infernodrache Holzfäller
Grabstein Riesenskelett Holzfäller Elektromagier
Riesenskelett Holzfäller Elektromagier
Riesenskelett Grabstein Infernodrache Holzfäller
Pfeile Magier Elektromagier
Grabstein Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Grabstein Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Grabstein Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Grabstein Magier Holzfäller
Magier
Grabstein Elektromagier Riesenskelett Infernodrache Holzfäller
Pfeile Magier Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Magier Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Infernodrache
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Elektromagier Grabstein
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier

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