Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Tesla Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Tesla Walküre

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Megaritter
Tesla
Walküre
Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Pfeile Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Megaritter Tesla Walküre Prinz
Tesla
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier Infernodrache
Walküre
Pfeile Tesla Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Tesla Prinz Elektromagier Infernodrache
Prinz
Pfeile Tesla Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Tesla Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Tesla Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Tesla Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Tesla Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Tesla Skelettarmee Prinz Infernodrache Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Infernodrache Pfeile
Pfeile Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Tesla Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Tesla Megaritter
Pfeile Tesla Infernodrache Elektromagier
Tesla Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Tesla Prinz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Tesla Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tesla Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Tesla Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Tesla Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tesla Prinz Elektromagier Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Tesla Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Tesla Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Tesla Elektromagier
Skelettarmee Prinz Tesla Walküre Elektromagier
Megaritter Tesla Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Tesla Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Tesla Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Elektromagier Walküre Prinz Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Tesla Elektromagier Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile Elektromagier
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Prinz Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter

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