Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsrekruten Hexe Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Tesla Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Feuerball
Tesla Skelettarmee Hexe
Gift
Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Blitz
Tesla Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tesla Frost Goldener Ritter Hexe Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Tesla Frost

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Frost Megaritter
Tesla
Königsrekruten
Skelettarmee
Frost
Pfeile
Hexe
Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Tesla Goldener Ritter
Tesla
Pfeile Skelettarmee
Königsrekruten
Skelettarmee
Skelettarmee
Tesla Königsrekruten Frost
Frost
Skelettarmee Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Pfeile Frost Hexe
Goldener Ritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Königsrekruten Goldener Ritter
Skelettarmee Tesla Königsrekruten Hexe Megaritter
Tesla Skelettarmee Hexe Megaritter Königsrekruten Frost
Tesla Königsrekruten Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Königsrekruten Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Frost Tesla Megaritter
Tesla Pfeile Frost Hexe
Pfeile Tesla Königsrekruten Megaritter Goldener Ritter
Tesla Hexe Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Königsrekruten Megaritter
Skelettarmee Hexe Pfeile Tesla Königsrekruten Frost Megaritter
Pfeile Tesla Hexe
Tesla Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Frost Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Tesla Königsrekruten Frost Hexe Goldener Ritter
Königsrekruten Skelettarmee Tesla Megaritter
Skelettarmee Tesla Königsrekruten Frost Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Pfeile Tesla Megaritter Königsrekruten Skelettarmee Hexe Goldener Ritter
Pfeile Frost Hexe Tesla Königsrekruten Megaritter
Tesla Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Pfeile Tesla Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Tesla Hexe
Pfeile Tesla Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Hexe Goldener Ritter
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Tesla
Königsrekruten Tesla Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Tesla Frost Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Tesla Hexe
Megaritter Tesla Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Frost Megaritter Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Hexe Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla Königsrekruten Hexe Goldener Ritter
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Tesla Hexe Goldener Ritter
Königsrekruten Tesla Skelettarmee Hexe Megaritter
Tesla Königsrekruten Skelettarmee Hexe Frost Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Tesla Königsrekruten Frost Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Frost Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Frost
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Königsrekruten Goldener Ritter
Pfeile
Goldener Ritter
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Hexe Goldener Ritter
Pfeile Königsrekruten Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Frost Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Goldener Ritter
Pfeile Hexe Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Hexe
Frost Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee Frost Hexe
Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Frost Hexe Goldener Ritter
Hexe
Königsrekruten Frost Hexe Megaritter Goldener Ritter

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