Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Zappys Elektrodrache
Knall
Zappys Funki
Barbarenfass
Tesla Zappys Elektromagier Funki
Kampfholz
Zappys Funki
Erdbeben
Tesla Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerball
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Gift
Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Blitz
Tesla Elektrodrache Elektromagier Funki
Rakete
Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Elektrodrache Elektroriese Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elektroriese Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tesla Feuerball Zappys Elektromagier Elektrodrache Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Tesla Feuerball Zappys

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Funki
Tesla
Feuerball
Pfeile Elektromagier Funki
Zappys
Elektrodrache
Elektrodrache
Zappys Funki
Elektroriese
Funki
Elektromagier
Feuerball Funki
Funki
Pfeile Feuerball Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Tesla Feuerball Funki
Tesla
Pfeile Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball
Pfeile Tesla Zappys Elektromagier
Zappys
Tesla Feuerball Elektroriese Elektromagier
Elektrodrache
Elektromagier
Elektroriese
Zappys
Elektromagier
Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache
Funki
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Funki Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Funki Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Funki Zappys Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Elektromagier Pfeile Feuerball Zappys Elektrodrache
Pfeile Tesla Feuerball Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki
Tesla Zappys Funki
Tesla Zappys Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache Elektroriese
Pfeile Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Funki Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Funki Pfeile Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Funki Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Feuerball Zappys Elektroriese Elektromagier Funki
Tesla Funki Pfeile Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Funki Tesla Zappys Elektromagier
Pfeile Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Feuerball Zappys Elektroriese Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Pfeile Tesla Elektrodrache
Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Tesla Feuerball Zappys Elektromagier Funki
Tesla Zappys Funki
Pfeile Feuerball Elektroriese Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Funki Tesla Feuerball Zappys Elektromagier
Tesla Zappys Funki
Elektrodrache Elektromagier Feuerball Zappys Funki
Tesla Zappys Funki
Tesla Zappys Elektrodrache Funki
Pfeile Feuerball Elektroriese Elektromagier
Tesla Feuerball Zappys Funki
Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache Elektroriese Funki
Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki Feuerball
Pfeile Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Elektrodrache Funki
Pfeile Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektrodrache Funki
Pfeile Feuerball Funki
Feuerball Pfeile Funki
Pfeile Feuerball Elektroriese Elektrodrache
Pfeile Funki
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Elektromagier Funki
Pfeile Feuerball Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Elektrodrache Funki
Pfeile Feuerball Elektrodrache Funki
Pfeile Feuerball Funki
Funki
Pfeile Feuerball Elektrodrache Elektromagier Funki
Pfeile Feuerball Elektrodrache Elektroriese
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball
Funki
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Elektroriese Feuerball Elektrodrache Funki
Pfeile Feuerball Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerball Pfeile Elektrodrache Funki
Feuerball Pfeile Funki
Pfeile Feuerball Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki
Elektrodrache Elektromagier Feuerball Zappys Elektroriese
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Elektrodrache Funki
Pfeile Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Feuerball Funki
Elektromagier Feuerball Zappys Elektrodrache
Feuerball Pfeile Zappys Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektrodrache Elektromagier Funki
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektroriese Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Elektroriese Feuerball Zappys Elektromagier Funki
Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Feuerball Elektroriese Elektromagier Funki

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