Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee
Knall
Skelettfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Gift
Skelettfass Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Pfeile Skelettfass Skelettarmee Walküre Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Skelettfass
Skelettfass
Pfeile Walküre
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Wut Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Skelettfass Elektromagier
Wut
Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren
Elektromagier
Walküre Wut

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Walküre
Skelettfass
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Kampfholz Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile
Pfeile Skelettfass Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettfass Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz Elektromagier
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Skelettfass
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelettfass
Pfeile Kampfholz Skelettfass
Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Skelettfass Walküre Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Skelettfass Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Elitebarbaren Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile
Pfeile Skelettfass Kampfholz Elektromagier
Pfeile Skelettfass Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Pfeile Kampfholz Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Elitebarbaren Pfeile Elektromagier
Elektromagier Skelettfass
Elitebarbaren
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Skelettfass Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Walküre Elektromagier
Pfeile Kampfholz Skelettfass
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Skelettfass Kampfholz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns