Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock
Großer Schneeball
Skelettfass Rammbock Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Skelettfass Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Skelettfass Rammbock Koboldhütte Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Skelettfass Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Gift
Skelettfass Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Void Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Elektromagier Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettfass Void Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Skelettfass
Koboldhütte Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Rammbock
Pfeile Skelettfass Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Koboldhütte
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby
Void
Pfeile
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Void
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Rammbock
Koboldhütte
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Void
Pfeile
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Koboldhütte Void Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldhütte Void Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Void Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Void Elektromagier
Void Elektromagier Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Skelettfass Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Void Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Koboldhütte Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Pfeile Drachenbaby
Pfeile Void Skelettfass Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Skelettfass Koboldhütte Void Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Void
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Void Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Void Pfeile Skelettfass Elektromagier
Void Pfeile Drachenbaby
Skelettfass Koboldhütte Void Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Void Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Void Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Void Drachenbaby
Pfeile Void
Void
Pfeile Skelettfass Void Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Void Skelettfass Drachenbaby Elektromagier
Void Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Void Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Koboldhütte Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile
Void Pfeile Elektromagier
Pfeile
Skelettfass Elektromagier Koboldhütte Void
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Void Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Void Pfeile
Drachenbaby Elektromagier
Void Elektromagier
Void Skelettfass Drachenbaby Elektromagier

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