Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Koboldfass Prinz
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldfass Pfeile Hexe Prinz
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldfass Prinz
Koboldfass
Skelettfass Prinz Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Skelettfass Prinz
Prinz
Koboldfass Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier
Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Prinz
Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Hexe
Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Skelettfass Elektromagier
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz Hexe Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Hexe Elektromagier
Pfeile Skelettfass Hexe Prinz
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin

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