Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rakete Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rakete Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Elixiergolem Kampfheilerin Rakete Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elixiergolem

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Elixiergolem Kampfheilerin
Königliche Luftpost
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Pfeile Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Pfeile Feuerwerkerin
Rakete
Elektroriese
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem
Elektroriese
Rakete

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Königliche Luftpost Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Kampfheilerin Elektrodrache
Königliche Luftpost
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Rakete
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfheilerin Elektrodrache
Rakete Königliche Luftpost Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfheilerin Rakete
Pfeile Königliche Luftpost Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrodrache
Rakete Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache Elektroriese
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrodrache Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrodrache
Königliche Luftpost Kampfheilerin Rakete Elektrodrache
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrodrache
Rakete Königliche Luftpost Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrodrache
Pfeile Königliche Luftpost Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Pfeile Königliche Luftpost Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfheilerin Elektrodrache Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Kampfheilerin Elektroriese
Königliche Luftpost Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Rakete Elektrodrache
Königliche Luftpost Kampfheilerin Rakete Elektrodrache
Rakete Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rakete Elektroriese Elektrodrache
Königliche Luftpost Rakete Kampfheilerin
Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Rakete Elektrodrache Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrodrache
Rakete Pfeile Königliche Luftpost Elektroriese
Königliche Luftpost Rakete
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Elektroriese Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfheilerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfheilerin Elektrodrache Elektroriese
Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Rakete Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Feuerwerkerin Rakete Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Rakete Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektroriese
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Elektroriese
Rakete Elektrodrache Feuerwerkerin Elektroriese
Pfeile Rakete Elektrodrache
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Elektrodrache
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Rakete Pfeile Elektroriese
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Rakete Elektroriese
Feuerwerkerin Rakete Elektrodrache

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