Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Grabstein Elektrodrache Hexenmutter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Friedhof Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof Großer Gräber
Großer Schneeball
Grabstein Elektrodrache Friedhof Großer Gräber
Knall
Grabstein Friedhof Großer Gräber
Barbarenfass
Rabauken Grabstein Friedhof
Kampfholz
Rabauken Grabstein Friedhof
Erdbeben
Grabstein Friedhof
Pfeile
Rabauken Grabstein Friedhof
Königliche Luftpost
Rabauken Elektrodrache Hexenmutter Friedhof
Feuerball
Rabauken Grabstein Elektrodrache Hexenmutter Großer Gräber
Gift
Rabauken Grabstein Elektrodrache Hexenmutter Friedhof
Blitz
Grabstein Elektrodrache Hexenmutter Großer Gräber
Rakete
Rabauken Elektrodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Hexenmutter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Void Hexenmutter Großer Gräber Rabauken Elektrodrache Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Grabstein Void Hexenmutter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Friedhof Hexenmutter Großer Gräber
Rabauken
Elektrodrache Friedhof
Grabstein
Void
Pfeile
Elektrodrache
Rabauken Hexenmutter Friedhof
Hexenmutter
Pfeile Elektrodrache
Friedhof
Pfeile Rabauken Elektrodrache
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Grabstein Void Hexenmutter
Rabauken
Hexenmutter
Grabstein
Pfeile Elektrodrache Hexenmutter
Void
Pfeile
Elektrodrache
Grabstein
Hexenmutter
Pfeile Rabauken Grabstein
Friedhof
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Void Elektrodrache
Rabauken Grabstein Elektrodrache
Rabauken Grabstein Void Elektrodrache
Rabauken Grabstein Elektrodrache
Pfeile Grabstein
Pfeile Rabauken Elektrodrache Hexenmutter
Pfeile Rabauken Grabstein Void Elektrodrache
Pfeile Rabauken Void Elektrodrache
Großer Gräber Rabauken Grabstein
Rabauken
Hexenmutter Pfeile Rabauken Grabstein Elektrodrache
Pfeile Rabauken Elektrodrache
Grabstein Rabauken Elektrodrache
Pfeile Rabauken Grabstein Elektrodrache
Rabauken Grabstein
Rabauken
Pfeile Rabauken Grabstein Elektrodrache
Pfeile Grabstein Rabauken Elektrodrache
Pfeile Rabauken Grabstein Elektrodrache Hexenmutter
Rabauken Pfeile Elektrodrache Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Grabstein Void
Void Pfeile Elektrodrache
Grabstein Rabauken Elektrodrache
Rabauken
Rabauken Grabstein Großer Gräber
Pfeile Hexenmutter Rabauken Elektrodrache
Rabauken Grabstein Void
Großer Gräber Rabauken
Void Elektrodrache Grabstein
Grabstein
Rabauken Grabstein Elektrodrache
Pfeile Void
Rabauken Grabstein
Rabauken Elektrodrache
Rabauken Grabstein Elektrodrache Großer Gräber
Pfeile Rabauken Elektrodrache Hexenmutter Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Rabauken Elektrodrache
Pfeile Void Elektrodrache
Pfeile Void Elektrodrache
Pfeile Rabauken Void
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Pfeile Elektrodrache
Void Pfeile Elektrodrache
Void
Pfeile Void Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Void Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Hexenmutter
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void Elektrodrache
Pfeile Hexenmutter Elektrodrache
Pfeile Void Elektrodrache
Void Pfeile Elektrodrache
Void Pfeile
Pfeile Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Void
Void
Void Pfeile Elektrodrache
Void Pfeile Elektrodrache
Großer Gräber
Pfeile
Grabstein Void Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Void Rabauken Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Void Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Rabauken
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache

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