Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen
Knall
Koboldgang Königsriese Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball
Koboldgang Ofen Magier
Gift
Koboldgang Ofen Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Magier
Rakete
Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Magier Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Koboldgang
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Pfeile Ofen Blitz Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Ofen Magier Blitz
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier
Ofen
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz
Königsriese Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Blitz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Ofen Magier
Walküre
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier
Ofen
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Ofen
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre Ofen
Ofen Blitz Pfeile Koboldgang Magier
Blitz Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Pfeile Ofen Magier
Pfeile Koboldgang Ofen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldgang Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Blitz
Magier Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Pfeile Koboldgang Walküre Ofen Magier
Pfeile Walküre Ofen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Ofen Magier Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Ofen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Blitz
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Ofen
Pfeile Magier Ofen
Pfeile Ofen Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Walküre Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Ofen
Blitz Pfeile Ofen Magier
Blitz Pfeile Ofen Magier
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz Pfeile Walküre Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Ofen Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Ofen Magier
Blitz Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
Koboldgang Blitz
Blitz
Blitz

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