Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Infernodrache
Knall
Königsriese Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Wächter
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Infernodrache
Feuerball
Infernodrache
Gift
Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Königsriese
Pfeile Barbarenfass Blitz Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Barbarenfass Blitz
Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Königsriese
Blitz
Königsriese Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Blitz
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Barbarenfass Wächter
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Blitz
Pfeile
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Wächter
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Walküre Wächter
Blitz Infernodrache Pfeile
Blitz Pfeile Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Walküre Wächter Pfeile Barbarenfass
Pfeile Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Blitz
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Infernodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Barbarenfass Wächter
Pfeile Walküre Barbarenfass Wächter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Barbarenfass
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Blitz Infernodrache
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Blitz Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Infernodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Blitz Pfeile Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Walküre Wächter
Walküre
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Blitz Infernodrache
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Barbarenfass Wächter
Pfeile Barbarenfass
Blitz Pfeile Barbarenfass
Blitz Pfeile Walküre Barbarenfass Wächter
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Blitz Pfeile Walküre Barbarenfass
Blitz Pfeile
Blitz Barbarenfass
Blitz Pfeile Barbarenfass
Blitz Pfeile Barbarenfass
Blitz Pfeile Barbarenfass
Blitz Pfeile Barbarenfass
Blitz Pfeile Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Blitz Pfeile Walküre Barbarenfass
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Infernodrache
Pfeile Barbarenfass Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Barbarenfass
Blitz Pfeile
Blitz Wächter
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Barbarenfass Wächter
Blitz Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Wächter Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass

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