Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Jäger Riesenskelett Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Königsriese Fischer
Barbarenfass
Jäger Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Jäger Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Riesenskelett Fischer Magieschütze
Feuerball
Jäger Fischer Magieschütze
Gift
Jäger Fischer Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer Magieschütze
Rakete
Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tornado Fischer Mini-P.E.K.K.A. Jäger Magieschütze Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Tornado Fischer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Königsriese
Pfeile Jäger Fischer Tornado Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Jäger Riesenskelett Magieschütze
Tornado
Magieschütze Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Jäger Riesenskelett
Jäger
Königsriese Fischer Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Tornado Jäger Fischer Magieschütze
Fischer
Königsriese Jäger Riesenskelett
Magieschütze
Tornado Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenskelett
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Jäger Fischer Magieschütze
Tornado
Magieschütze Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Jäger Riesenskelett
Jäger
Fischer Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Tornado Jäger Magieschütze
Fischer
Jäger Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Jäger Fischer Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenskelett
Pfeile Tornado Jäger Magieschütze
Tornado Jäger Pfeile Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Tornado Fischer
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Jäger Riesenskelett Fischer
Pfeile Tornado Jäger Riesenskelett Fischer Magieschütze
Pfeile Jäger Tornado Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Jäger Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Jäger Fischer
Pfeile Tornado Jäger Fischer Magieschütze
Pfeile Tornado Jäger Riesenskelett Fischer Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Jäger Fischer
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Jäger Riesenskelett Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Fischer
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer Magieschütze
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Riesenskelett Tornado Fischer
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer
Pfeile Tornado Jäger Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Jäger Fischer
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Tornado Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Riesenskelett
Pfeile Tornado Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Jäger
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Jäger Riesenskelett Fischer Magieschütze
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Jäger Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Riesenskelett
Pfeile Tornado Fischer Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tornado Jäger Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Jäger Magieschütze
Pfeile Tornado Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Fischer
Pfeile Tornado Fischer Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Jäger Fischer Magieschütze
Pfeile Fischer Magieschütze
Pfeile Fischer Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Jäger Fischer Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Tornado
Tornado Fischer
Pfeile
Pfeile Tornado Jäger Magieschütze
Fischer
Pfeile Tornado Jäger Fischer Magieschütze
Pfeile Tornado Fischer Magieschütze
Pfeile Tornado Fischer Magieschütze
Pfeile Tornado Jäger Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Jäger Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Tornado Jäger Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tornado Riesenskelett
Tornado Riesenskelett Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Riesenskelett Magieschütze

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