Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Ballon Elektromagier Holzfäller Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Großer Gräber
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Ballon Holzfäller Großer Gräber
Knall
Skelettarmee Ballon Großer Gräber
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller Großer Gräber
Gift
Musketierin Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Musketierin Ballon Elektromagier Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Musketierin Ballon Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Frost Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Musketierin Frost Elektromagier Holzfäller Großer Gräber Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Musketierin Frost

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Frost Holzfäller Großer Gräber
Musketierin
Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Frost Holzfäller Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Pfeile Musketierin Elektromagier
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Holzfäller
Musketierin
Holzfäller Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Musketierin Frost Elektromagier Holzfäller
Frost
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Frost Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Pfeile Skelettarmee Frost Elektromagier
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Frost Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Frost Musketierin Elektromagier Holzfäller
Musketierin Elektromagier Pfeile Frost
Pfeile Musketierin Elektromagier
Großer Gräber Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Musketierin Frost Holzfäller
Pfeile Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Frost Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Frost Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Frost Elektromagier Holzfäller
Pfeile Musketierin Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Musketierin Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Frost Musketierin Elektromagier Holzfäller
Musketierin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Musketierin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Pfeile Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Holzfäller Großer Gräber
Pfeile Musketierin Frost Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Elektromagier Holzfäller
Großer Gräber Skelettarmee Holzfäller
Frost Elektromagier Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Musketierin Frost Holzfäller Großer Gräber
Pfeile Musketierin Frost Elektromagier Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Frost
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Musketierin Frost
Pfeile
Pfeile Musketierin Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost
Pfeile
Musketierin Elektromagier Holzfäller
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost Elektromagier
Großer Gräber
Pfeile
Elektromagier Musketierin Skelettarmee Frost
Pfeile Musketierin Elektromagier
Frost
Pfeile
Musketierin Elektromagier Holzfäller
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin Frost Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Frost Elektromagier

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