Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Flugmaschine Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Flugmaschine Schweinereiter Zappys Mauerbrecher
Knall
Flugmaschine Zappys Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbarenfass
Musketierin Zappys Mauerbrecher Dunkler Prinz
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Zappys Mauerbrecher Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Zappys
Pfeile
Flugmaschine Zappys Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Musketierin Flugmaschine Schweinereiter Zappys Mauerbrecher Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Flugmaschine Schweinereiter Zappys Mauerbrecher
Gift
Musketierin Flugmaschine Zappys
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Musketierin Flugmaschine Schweinereiter Zappys Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Pfeile Musketierin Flugmaschine

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Mauerbrecher Dunkler Prinz
Musketierin
Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Schweinereiter Zappys Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Flugmaschine Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Pfeile Zappys
Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Flugmaschine Schweinereiter Zappys
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Flugmaschine Zappys

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin
Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Musketierin Zappys Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Zappys
Musketierin Flugmaschine P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Flugmaschine Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Flugmaschine Zappys
P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz
Musketierin Pfeile Flugmaschine Zappys
Pfeile Musketierin Flugmaschine P.E.K.K.A.
Zappys P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Zappys Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Flugmaschine Zappys
P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz
Pfeile Zappys Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Zappys
Zappys P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Zappys Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Musketierin Zappys
Dunkler Prinz Pfeile Musketierin Flugmaschine Zappys P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Zappys P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Zappys
P.E.K.K.A. Musketierin Zappys Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Flugmaschine Zappys
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Zappys
P.E.K.K.A. Zappys Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Musketierin Zappys
P.E.K.K.A. Musketierin Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Zappys
Musketierin Flugmaschine Zappys
Zappys Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Musketierin
Pfeile Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine Musketierin
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Zappys
Pfeile Musketierin
Pfeile Zappys
P.E.K.K.A.
Pfeile
Musketierin Flugmaschine Zappys Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Flugmaschine Zappys
Pfeile
Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile
Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin Flugmaschine Zappys
Musketierin Flugmaschine Zappys
Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz

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