Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Koboldhütte Elixiersammler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Musketierin Koboldhütte
Knall
Lakaien Kanone Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Kanone Musketierin Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Kanone Musketierin Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldhütte Elixiersammler
Pfeile
Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Feuerball
Lakaien Kanone Musketierin Koboldhütte Elixiersammler
Gift
Lakaien Kanone Musketierin Koboldhütte Elixiersammler
Blitz
Kanone Musketierin Walküre Koboldhütte Elixiersammler Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte Elixiersammler Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Elixiersammler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Kanone Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Kanone Musketierin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz
Lakaien
Walküre Prinz
Kanone
Musketierin
Walküre Koboldhütte Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Lakaien Koboldhütte
Koboldhütte
Musketierin Walküre Prinz
Elixiersammler
Prinz
Walküre Pfeile Lakaien Musketierin Koboldhütte

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Kanone Walküre Koboldhütte Prinz
Lakaien
Walküre Kanone Musketierin Prinz
Kanone
Musketierin Pfeile Lakaien Walküre Prinz
Musketierin
Kanone Walküre Lakaien Koboldhütte
Walküre
Lakaien Musketierin Pfeile Kanone Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Pfeile Musketierin Walküre
Elixiersammler
Prinz
Pfeile Lakaien Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Musketierin Walküre Koboldhütte
Lakaien Kanone Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Kanone Koboldhütte Prinz Lakaien Musketierin Walküre
Kanone Koboldhütte Prinz Lakaien Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Lakaien Kanone Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Pfeile Kanone Koboldhütte
Pfeile Kanone Musketierin Walküre
Kanone Lakaien Musketierin Koboldhütte Prinz
Kanone Musketierin Walküre Prinz
Lakaien Walküre Pfeile Kanone Musketierin Koboldhütte
Pfeile Lakaien Musketierin Koboldhütte
Kanone Koboldhütte Prinz Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Pfeile Lakaien Kanone Koboldhütte Prinz
Kanone Koboldhütte Prinz
Kanone Koboldhütte Prinz
Pfeile Lakaien Kanone Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Pfeile Kanone Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Pfeile Walküre Lakaien Kanone Musketierin Koboldhütte
Kanone Musketierin Koboldhütte Prinz
Walküre Pfeile Lakaien Kanone Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Walküre Prinz Musketierin
Kanone Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Pfeile Lakaien Musketierin Koboldhütte
Prinz Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Prinz
Lakaien Walküre Koboldhütte Prinz
Kanone Musketierin Koboldhütte
Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Kanone Walküre
Kanone Musketierin Walküre
Koboldhütte Lakaien Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Kanone Musketierin Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Lakaien Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Pfeile Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldhütte Prinz
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile
Lakaien
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Walküre
Lakaien Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Lakaien Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin
Pfeile
Prinz
Pfeile
Lakaien Musketierin Koboldhütte Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Prinz
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz

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