Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Skelettarmee Elektromagier Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Spiegel
Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Prinz
Megaritter Pfeile Elektromagier
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Pfeile
Spiegel Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Prinz Scharfrichter Elektromagier
Prinz
Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Spiegel Skelettarmee Prinz Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Spiegel Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Spiegel Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Scharfrichter
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Skelettarmee Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Skelettarmee Prinz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Prinz Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Prinz
Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Prinz Elektromagier
Pfeile Prinz Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee Prinz
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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