Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Friedhof
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Friedhof
Knall
Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Friedhof
Barbarenfass
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber Friedhof
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Friedhof
Feuerball
Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Elektromagier Friedhof
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Elektromagier Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Friedhof Riesenskelett
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Friedhof
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Spiegel Prinzessin Elektromagier Friedhof
Prinzessin
Spiegel Riesenskelett
Elektromagier
Friedhof Klonzauber Riesenskelett
Friedhof
Pfeile Elektromagier Spiegel Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Spiegel Riesenskelett
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Spiegel Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Klonzauber
Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Spiegel Skelettarmee Riesenskelett
Elektromagier
Spiegel Skelettarmee Riesenskelett
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile Prinzessin
Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Riesenskelett Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Skelettarmee
Skelettarmee
Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Riesenskelett
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Riesenskelett
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

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