Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Schweinereiter Magier Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter Elitebarbaren
Elitebarbaren
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter
Skelettarmee
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Lakaien
Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Elektroriese
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Magier Elektroriese
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren Elektroriese
Magier Pfeile Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Lakaien Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Elektroriese
Pfeile Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Magier Elektroriese Lakaien Blasrohrkobold
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee Elektroriese Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Magier Pfeile
Pfeile Magier Elektroriese Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Lakaien Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Lakaien
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektroriese
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Elektroriese Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektroriese
Lakaien Blasrohrkobold Magier Elektroriese
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Elektroriese
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elektroriese Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektroriese

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