Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Lakaien Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Musketierin Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaien Musketierin Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaien Musketierin Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Musketierin Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Musketierin Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Skelettarmee Musketierin Elektromagier Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Holzfäller
Lakaien
Ballon Holzfäller
Musketierin
Ballon Holzfäller
Magier
Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Holzfäller Lakaien Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier
Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Pfeile Lakaien Musketierin Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Holzfäller
Lakaien
Musketierin Elektromagier Holzfäller
Musketierin
Holzfäller Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Magier
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Musketierin Magier Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Lakaien Musketierin Magier Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Pfeile Lakaien Magier Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Magier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Musketierin Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Lakaien Musketierin Elektromagier Holzfäller
Lakaien Musketierin Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Musketierin Elektromagier
Lakaien Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Elektromagier Holzfäller
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Pfeile Musketierin Magier Holzfäller
Pfeile Lakaien Musketierin Magier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Musketierin Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Magier Pfeile Lakaien Musketierin Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Lakaien Musketierin Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Lakaien Musketierin Elektromagier Holzfäller
Musketierin Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien Musketierin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Pfeile Musketierin Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Magier Lakaien Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Musketierin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Lakaien Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Lakaien Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Magier Holzfäller
Magier Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Lakaien Musketierin Holzfäller
Pfeile Lakaien Musketierin Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Musketierin
Magier Pfeile
Pfeile Magier Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien Musketierin Elektromagier Holzfäller
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Lakaien
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Lakaien Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Magier
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Lakaien Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier
Pfeile
Musketierin Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin
Lakaien Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier

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