Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee
Knall
Lakaien Minenwerfer Skelettarmee
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaien Minenwerfer Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaien Minenwerfer Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Walküre Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Skelettarmee Minenwerfer Feuerball Walküre Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Minenwerfer
Lakaien
Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Pfeile Lakaien Feuerball
Feuerball
Pfeile Minenwerfer Elektromagier
Walküre
Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Lakaien Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Minenwerfer Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer
Pfeile Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Pfeile Minenwerfer Walküre Elektromagier
Walküre
Lakaien Pfeile Minenwerfer Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Minenwerfer Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Minenwerfer Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Minenwerfer Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Minenwerfer Walküre Elektromagier
Minenwerfer Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Minenwerfer Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelettarmee Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Elektromagier Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Lakaien Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball Elektromagier
Minenwerfer Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier
Skelettarmee Minenwerfer Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Lakaien Minenwerfer Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Feuerball Lakaien Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Walküre Lakaien Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Minenwerfer Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Lakaien Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Minenwerfer Feuerball Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Lakaien Minenwerfer Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Feuerball Lakaien
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Minenwerfer
Lakaien Feuerball Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Pfeile
Minenwerfer Feuerball
Pfeile Lakaien Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Lakaien
Pfeile Minenwerfer Feuerball Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball Walküre
Pfeile Minenwerfer Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Minenwerfer
Feuerball Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektromagier Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Elektromagier

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