Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaien Infernoturm Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Infernoturm Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Hexe Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Infernoturm Hexe Kanonenkarre
Gift
Lakaien Infernoturm Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe Kanonenkarre
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Frost Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Tunnelgräber Schweinereiter Frost Infernoturm Hexe Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Tunnelgräber Schweinereiter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Frost Kanonenkarre Tunnelgräber
Lakaien
Schweinereiter Tunnelgräber Kanonenkarre
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Frost Hexe Kanonenkarre
Infernoturm
Frost
Schweinereiter Pfeile
Hexe
Schweinereiter Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Pfeile Lakaien Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Pfeile Hexe Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Infernoturm Kanonenkarre
Lakaien
Infernoturm Frost Kanonenkarre
Schweinereiter
Infernoturm
Pfeile Lakaien Kanonenkarre
Frost
Lakaien
Hexe
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Lakaien Infernoturm Hexe
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Lakaien Infernoturm
Infernoturm Lakaien Hexe Kanonenkarre
Infernoturm Hexe Lakaien Frost Kanonenkarre
Infernoturm Hexe Lakaien Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Frost Lakaien Kanonenkarre
Lakaien Infernoturm Pfeile Frost Hexe
Pfeile Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Hexe Lakaien
Infernoturm Kanonenkarre Tunnelgräber
Lakaien Hexe Pfeile Frost Kanonenkarre
Pfeile Lakaien Infernoturm Hexe
Infernoturm Lakaien Frost Hexe Kanonenkarre
Pfeile Lakaien Frost Hexe Kanonenkarre
Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Frost
Pfeile Lakaien Infernoturm Hexe Kanonenkarre
Pfeile Lakaien Hexe Kanonenkarre
Pfeile Frost Hexe Lakaien Kanonenkarre
Infernoturm Kanonenkarre
Pfeile Lakaien Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Hexe Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre Tunnelgräber
Lakaien Infernoturm Hexe Kanonenkarre
Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Hexe Kanonenkarre
Pfeile Lakaien Frost Hexe
Lakaien Infernoturm Hexe Kanonenkarre
Infernoturm Kanonenkarre
Frost Lakaien Infernoturm Hexe Kanonenkarre
Infernoturm Hexe
Lakaien Infernoturm Hexe Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Infernoturm Hexe
Hexe Kanonenkarre
Infernoturm Hexe Lakaien Frost Kanonenkarre
Pfeile Lakaien Infernoturm Frost Hexe Kanonenkarre
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Lakaien Frost Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Frost
Pfeile Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Tunnelgräber
Pfeile Lakaien Frost Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Hexe Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Frost
Lakaien
Pfeile
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Lakaien
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Frost Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Hexe
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Hexe
Lakaien Frost Hexe
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Frost
Pfeile
Lakaien Frost Hexe Kanonenkarre
Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Tunnelgräber Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre
Lakaien Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Kanonenkarre Tunnelgräber

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