Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Ballon
Knall
Lakaien Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Walküre Ballon Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Ballon Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Megaritter
Lakaien
Wut Megaritter Walküre Ballon
Koboldgang
Walküre Ballon
Walküre
Ballon Lakaien Koboldgang Elektromagier
Wut
Lakaien Ballon Elektromagier
Ballon
Pfeile Walküre Wut Lakaien Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Wut Ballon Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Megaritter Walküre
Lakaien
Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Walküre Elektromagier
Walküre
Lakaien Pfeile Koboldgang Elektromagier
Wut
Ballon
Elektromagier
Lakaien Koboldgang Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Lakaien Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldgang Elektromagier
Megaritter Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Megaritter Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Lakaien Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Lakaien Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Lakaien Walküre
Koboldgang
Megaritter Lakaien Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter
Koboldgang Elektromagier Lakaien Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Lakaien
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Lakaien Koboldgang
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter

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