Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Infernodrache Nachthexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Infernodrache Nachthexe Lavahund
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Infernodrache Nachthexe Lavahund
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Infernodrache Nachthexe Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Nachthexe Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Infernodrache Nachthexe Lavahund
Feuerball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Infernodrache Nachthexe Lavahund
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Nachthexe Lavahund
Blitz
Infernodrache Nachthexe
Rakete
Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Klonzauber Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Infernodrache Nachthexe Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Lavahund Nachthexe
Lakaien
Lavahund Klonzauber Infernodrache
Koboldgang
Klonzauber Lavahund
Skelettarmee
Klonzauber Lavahund
Klonzauber
Skelettarmee Nachthexe Lavahund Lakaien Koboldgang Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Lakaien Klonzauber
Nachthexe
Klonzauber Pfeile Lavahund
Lavahund
Pfeile Lakaien Klonzauber Infernodrache Koboldgang Skelettarmee Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Lakaien
Koboldgang
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee
Koboldgang Infernodrache
Klonzauber
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee
Nachthexe
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Skelettarmee Infernodrache Lakaien Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Infernodrache Nachthexe
Skelettarmee Infernodrache Nachthexe Lakaien Koboldgang
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Lakaien Nachthexe
Lakaien Infernodrache Pfeile Koboldgang Nachthexe
Pfeile
Infernodrache Lakaien Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Pfeile Nachthexe
Pfeile Lakaien Infernodrache Koboldgang Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Pfeile Lakaien Koboldgang Nachthexe
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Infernodrache
Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Lakaien Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Lakaien Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Lakaien
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Nachthexe
Pfeile Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Nachthexe
Skelettarmee Infernodrache
Lakaien Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaien
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Koboldgang Nachthexe
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Infernodrache Nachthexe
Pfeile Lakaien Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
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Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Koboldgang Nachthexe
Pfeile
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Pfeile Lakaien
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Lakaien Nachthexe
Pfeile
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Lakaien Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Infernodrache
Pfeile
Pfeile
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Pfeile Nachthexe
Lakaien
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Pfeile
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Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Lakaien Koboldgang

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