Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Knall
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Megaritter
Lakaien Prinz Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Lakaien
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Lakaien Dunkler Prinz
Prinz Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Lakaien Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Lakaien Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Prinz Megaritter Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Lakaien
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Megaritter Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Lakaien Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter

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