Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Funki
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Infernoturm Ballon Funki
Barbarenfass
Infernoturm Magier Elektromagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Elektromagier Funki
Feuerball
Infernoturm Magier Ballon Elektromagier Funki
Gift
Infernoturm Magier Ballon Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Ballon Elektromagier Funki
Rakete
Infernoturm Magier Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernoturm Magier Ballon Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernoturm

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Funki Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Funki Megaritter
Ballon
Pfeile Magier Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Funki Megaritter
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Elektromagier
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 8

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Magier
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Ballon
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Megaritter
Funki
Pfeile
Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Elektromagier Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki Megaritter Magier Elektromagier
Magier Funki Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki Elektromagier Megaritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Pfeile Megaritter Magier Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Infernoturm Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Elektromagier Funki
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Funki
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki
Infernoturm Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Funki
Megaritter Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Infernoturm Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Magier Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Pfeile Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Elektromagier
Elektromagier Funki Megaritter

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