Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Infernoturm Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Walküre Holzfäller Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Walküre Skelettarmee
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Walküre Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Pfeile
Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Holzfäller
Pfeile Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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