Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Ballon Infernodrache
Knall
Wächter Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Wächter Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Ballon Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Ballon Elektromagier Infernodrache
Gift
Wächter Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Blitz Elektromagier
Walküre
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Ballon
Pfeile Walküre Elektromagier
Blitz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Walküre Wächter
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ballon
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Wächter Elektromagier
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Wächter Elektromagier
Blitz Elektromagier Infernodrache Pfeile
Blitz Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Pfeile
Pfeile Infernodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Blitz Elektromagier
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier Infernodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Wächter Elektromagier
Pfeile Walküre Wächter Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Infernodrache
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Infernodrache
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Walküre Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Blitz Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Blitz Pfeile Walküre Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Walküre Wächter
Walküre
Wächter Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Infernodrache
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre
Infernodrache
Pfeile Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Elektromagier Wächter
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Wächter
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Wächter Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier

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