Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Balloon Inferno Dragon
Zap
Guards Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Guards Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie
Balloon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Balloon
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Balloon
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Guards Electro Wizard
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Arrows
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Lightning Electro Wizard
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard
Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Valkyrie Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Lightning Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Lightning Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Valkyrie Guards
Valkyrie
Guards Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Guards
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Guards
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Guards
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Guards Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076