Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Riese Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Megalakai Hexe Elektromagier
Gift
Megalakai Hexe Elektromagier
Blitz
Megalakai Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Megalakai Tunnelgräber Feuerball Walküre Elektromagier Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Megalakai Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Riese Megalakai Tunnelgräber
Megalakai
Riese Pfeile Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Megalakai Riese Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Megalakai Riese Hexe Elektromagier
Riese
Pfeile Megalakai Tunnelgräber Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Riese Pfeile Megalakai Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Riese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Megalakai Feuerball Walküre
Megalakai
Pfeile Walküre Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Pfeile Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Pfeile Megalakai Feuerball Hexe Elektromagier
Riese
Hexe
Megalakai Walküre Elektromagier
Tunnelgräber
Megalakai Feuerball
Elektromagier
Megalakai Feuerball Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Walküre Elektromagier
Megalakai Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Megalakai Walküre Elektromagier
Hexe Megalakai Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Megalakai Walküre Elektromagier
Megalakai Elektromagier Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Hexe
Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Megalakai Feuerball
Pfeile Megalakai Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Pfeile Megalakai Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball Megalakai Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Megalakai Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Megalakai Walküre Tunnelgräber
Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Feuerball Elektromagier
Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Megalakai Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Elektromagier Megalakai Feuerball Walküre Hexe
Hexe Megalakai
Megalakai Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Megalakai Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Megalakai Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Megalakai Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Megalakai Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Megalakai Hexe
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Hexe Elektromagier
Feuerball Pfeile Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Megalakai Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Megalakai Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megalakai Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megalakai
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Tunnelgräber Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns